分类目录归档:设计

设计模式详细介绍

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

本教程来自RUNOOB将通过 Java 实例,一步一步向您讲解设计模式的概念。

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JDK中设计模式

来源:冬冬

本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。
首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。

一、设计模式是什么
(1)反复出现问题的解决方案
(2)增强软件的灵活性
(3)适应软件不断变化

二、学习JDK中设计模式的好处
(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力
(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式
(3)可以更加深入的了解JDK

三、类间关系
继承、委托、依赖、聚合、组合

四、介绍方式
(1)作用:归纳某设计模式的基本要点
(2)JDK中体现:某设计模式在JDK中是怎样体现出来的
(3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图

五、经典设计模式在JDK中的体现

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JDK中的设计模式应用实例

来自:Liuwei-Sunny

在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,本文列出了部分JDK中的模式应用实例,有兴趣的童鞋可以深入研究,看看前Sun公司的开发人员是如何在实际框架开发中运用设计模式的

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23种设计模式概览

什么是设计模式

  • 设计模式是一种可复用的解决方案,是一套对代码设计经验的总结
  • 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性和可拓展性
  • 便于交流

设计模式的分类

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优秀的编程原则

英文原文:Principles of Good Programming

避免重复原则 DRY – Don’t repeat yourself

编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就应该考虑做一下抽象了。

抽象原则 Abstraction Principle

抽象原则也和 DRY 原则有关,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。

简单原则 KISS (Keep it simple, stupid!)

简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改继续阅读

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